Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Musketeer Guards Lumberjack
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Skeletons Barbarians Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Guards Musketeer Valkyrie Lumberjack Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Guards Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Barbarians Musketeer Guards Lumberjack
Barbarians
Ice Spirit
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Guards
Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Musketeer Wizard Guards

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Wizard Lumberjack
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Barbarians Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Barbarians
Ice Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Guards Lumberjack
Guards
Musketeer Ice Spirit Wizard Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Lumberjack Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Barbarians Lumberjack Skeletons Musketeer Valkyrie
Barbarians Lumberjack Skeletons Musketeer Valkyrie Guards
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeletons Musketeer Valkyrie Guards Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeletons Musketeer Lumberjack
Guards Skeletons Ice Spirit Barbarians Musketeer Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Guards Skeletons Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer Wizard
Barbarians Lumberjack Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Ice Spirit Barbarians Guards Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Ice Spirit Lumberjack
Barbarians Wizard Skeletons Musketeer Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Valkyrie Wizard Ice Spirit Barbarians Musketeer Guards Lumberjack
Barbarians Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarians Musketeer Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards Lumberjack Skeletons
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Barbarians Guards Lumberjack Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Lumberjack Barbarians Musketeer
Barbarians Skeletons Musketeer Valkyrie Guards Lumberjack
Wizard Skeletons Ice Spirit Musketeer
Guards Skeletons Barbarians Musketeer Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Barbarians Valkyrie
Skeletons Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Musketeer Valkyrie Guards Lumberjack
Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Skeletons Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Guards Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Ice Spirit Musketeer Wizard Guards
Musketeer Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Barbarians Musketeer Guards
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Musketeer Wizard
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076