Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Wizard Goblin Barrel
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Goblin Barrel Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Archers

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Bats Archers
Bats
Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Archers
Knight Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Archers Goblin Barrel Fireball Wizard
Fireball
Knight
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Bats

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Bats Archers Knight Wizard
Ice Spirit
Skeletons Bats Archers Knight Fireball Wizard
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit
Knight
Bats Archers Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Skeletons Bats Archers Knight
Skeletons Bats Knight
Fireball
Fireball Skeletons Bats Archers
Bats Ice Spirit Archers Fireball Wizard
Fireball
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Archers
Bats Archers Skeletons Knight Fireball Wizard
Bats Archers Fireball Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Knight
Ice Spirit Fireball
Wizard Skeletons Bats Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Archers Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Archers Knight Fireball
Wizard Bats Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Knight Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight Fireball
Skeletons Knight
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Bats Archers
Skeletons Bats Archers Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball
Skeletons
Bats Knight
Fireball
Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Fireball
Bats Archers Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Archers Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Archers Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076