Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Hut Rune Giant Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarian Hut
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats
Fireball
Barbarian Hut
Poison
Bats Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Arrows Rune Giant Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Barbarian Hut Goblin Giant
Bats
Barbarian Hut Ice Spirit Rune Giant Goblin Giant
Arrows
Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut
Bats Ice Spirit Arrows
Rune Giant
Bats
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Arrows The Log
The Log
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Bats Barbarian Hut The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Goblin Giant The Log
Bats
Barbarian Hut Skeletons Ice Spirit Goblin Giant The Log
Arrows
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Skeletons Arrows The Log
Rune Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Bats The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Hut Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Giant The Log
Barbarian Hut Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Barbarian Hut Skeletons Bats
Barbarian Hut Skeletons Bats
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Bats
Bats Ice Spirit Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Goblin Giant The Log
Barbarian Hut Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Bats Skeletons Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Barbarian Hut Ice Spirit Bats Arrows The Log
Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit The Log
Barbarian Hut Skeletons Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Bats Barbarian Hut The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Arrows Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons
Arrows The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Hut Goblin Giant The Log
Bats Barbarian Hut Goblin Giant The Log
Barbarian Hut Skeletons Goblin Giant
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Giant
Skeletons Bats Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Goblin Giant
Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Hut The Log
Skeletons Barbarian Hut Goblin Giant
Bats
Arrows Goblin Giant The Log
Skeletons Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut
Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Hut Goblin Giant The Log
Bats Arrows Barbarian Hut The Log
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarian Hut Goblin Giant The Log
Arrows Barbarian Hut The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Giant
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Barbarian Hut
Arrows The Log
Bats
Arrows The Log
Arrows
Barbarian Hut The Log
Arrows
Arrows Barbarian Hut The Log
Arrows Barbarian Hut The Log
Arrows Barbarian Hut The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarian Hut The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Bats Barbarian Hut
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit Bats The Log
Bats
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076