Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Cannon Goblin Gang Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Bats Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Balloon
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack Goblin Gang
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Lumberjack
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Bats Cannon Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Arrows
Cannon Lumberjack
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Lumberjack Skeletons Bats
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Goblin Gang
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Cannon Lumberjack
Bats Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon
Cannon Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Bats Goblin Gang Skeletons Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang
Ice Spirit Bats Arrows Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Cannon Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Bats Goblin Gang Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons
Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats
Goblin Gang Lumberjack Bats
Skeletons Cannon Goblin Gang Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Cannon Goblin Gang
Bats Lumberjack
Arrows
Skeletons Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Bats Lumberjack
Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Goblin Gang Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076