Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeletons Bats Cannon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Lumberjack
Fireball
Cannon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows Cannon Lumberjack Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Lumberjack
Bats
Ice Golem Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Lumberjack Mighty Miner
Cannon
Ice Golem
Bats Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Ice Spirit Bats Arrows
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Ice Golem Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Ice Golem Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Lumberjack
Arrows
Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack Mighty Miner
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Cannon Ice Golem
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Cannon
Cannon Lumberjack Skeletons Bats
Cannon Lumberjack Skeletons Bats
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Cannon Lumberjack
Bats Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem
Cannon Mighty Miner Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Lumberjack
Bats Skeletons Arrows Cannon Ice Golem Lumberjack
Arrows Bats
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Arrows Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Cannon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Bats Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Arrows Cannon Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Ice Golem
Arrows Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Lumberjack Bats Ice Golem
Skeletons Cannon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Skeletons Bats Ice Golem Lumberjack
Mighty Miner Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Skeletons Cannon
Bats Lumberjack
Arrows
Skeletons Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Lumberjack Mighty Miner
Bats Arrows Cannon Ice Golem Mighty Miner
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Ice Golem
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
Mighty Miner
Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Ice Golem
Arrows
Ice Spirit Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076