Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel Ice Golem Ice Spirit Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Ice Spirit Arrows Ice Golem
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Bats Arrows

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Ice Golem
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Ice Golem
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem
Arrows
Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Bats Arrows
Skeleton Barrel
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Arrows
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon
Cannon Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats
Arrows
Arrows Skeletons Bats Cannon
Bats Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Skeleton Barrel Ice Golem
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem
Bats Skeletons Arrows Cannon Ice Golem
Arrows Bats
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Arrows Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Bats Arrows Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Bats
Arrows Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem
Cannon
Bats Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem
Skeletons Bats Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Skeletons Cannon
Bats
Arrows
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats Arrows Cannon Ice Golem
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel
Bats
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Golem Ice Spirit
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Ice Golem
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows
Ice Spirit Bats
Bats
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076