Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Elixir Golem Elixir Collector Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch
Zap
Skeletons Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Elixir Golem Night Witch
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Elixir Golem Elixir Collector Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Rage Arrows Elixir Golem Night Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Elixir Golem Night Witch
Bats
Ice Spirit Elixir Golem Rage
Arrows
Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Rage Night Witch Ice Spirit Bats Arrows
Elixir Collector
Rage
Elixir Golem Bats Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Ice Spirit Arrows Rage

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Ice Spirit Bats Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Bats Night Witch
Bats
Skeletons Ice Spirit
Arrows
Elixir Golem
Elixir Collector
Rage
Night Witch
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Ice Spirit Bats Night Witch
Skeletons Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats
Arrows
Arrows Skeletons Bats Night Witch
Bats Ice Spirit Arrows Night Witch
Arrows
Skeletons Night Witch
Skeletons Ice Spirit Night Witch
Bats Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Arrows Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Bats Arrows Night Witch
Ice Spirit Arrows Bats Night Witch
Arrows Ice Spirit Bats
Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Night Witch
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons
Bats
Arrows
Skeletons Night Witch
Skeletons Ice Spirit Bats Night Witch
Bats Arrows
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Ice Spirit Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076