Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Heal Spirit Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Bats Arrows Void Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Bats

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Arrows
Hog Rider Void Mega Knight
Heal Spirit
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Heal Spirit Void Mega Knight
Void
Arrows Hog Rider
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Heal Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Skeletons Bats Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Void Mega Knight
Heal Spirit
Hog Rider
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Void
Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Void
Arrows Void Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats
Arrows Ice Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Void
Void Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Void
Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats Arrows Mega Knight
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Void
Bats Void
Void Arrows
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Void Arrows Mega Knight
Arrows Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Bats Arrows Void
Ice Spirit Bats Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Void
Arrows
Arrows
Void Mega Knight
Arrows
Void Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats
Bats Void
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076