Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Arrows Knight Dart Goblin Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bats Dart Goblin
Bats
Knight Ice Spirit
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Arrows The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit The Log
Rocket
The Log
Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Knight The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Rocket The Log
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log
Arrows
Knight
Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Arrows The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Bats The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin The Log
Rocket Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows Dart Goblin The Log
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Arrows Knight The Log
Arrows Bats Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin The Log
Knight
Rocket Ice Spirit The Log
Skeletons Bats Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Bats Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Arrows Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log
Rocket Bats Knight The Log
Skeletons Knight
Arrows Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Rocket Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Skeletons Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Rocket Arrows The Log
Rocket Skeletons Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Rocket The Log
Bats Arrows Dart Goblin The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Rocket The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Rocket Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Rocket Bats
Rocket Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin The Log
Rocket Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Rocket The Log
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin The Log
Rocket Arrows Dart Goblin The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Rocket Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin
Rocket Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Rocket
Arrows The Log Dart Goblin
Rocket Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket The Log
Bats Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076