Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Furnace
Zap
Skeletons Bats Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Furnace
The Log
Skeletons Ice Spirit Furnace
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Furnace
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Fireball
Furnace
Poison
Bats Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Furnace Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Arrows Knight Furnace Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bats Furnace
Bats
Knight Ice Spirit
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Bats Arrows Furnace The Log
Furnace
Ice Spirit Knight
Rocket
The Log
Knight

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight Furnace The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Furnace Rocket The Log
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Arrows
Knight Furnace
Knight
Bats Skeletons Ice Spirit Arrows Furnace The Log
Furnace
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Furnace The Log
Furnace Rocket Skeletons Bats Knight
Skeletons Bats Knight Furnace
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Furnace
Bats Furnace Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows The Log
Skeletons Furnace
Knight Skeletons Ice Spirit
Bats Skeletons Arrows Knight Furnace The Log
Arrows Bats Furnace
Furnace Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Bats Arrows Furnace The Log
Knight Furnace
Rocket Ice Spirit Furnace The Log
Skeletons Bats Arrows Knight Furnace
Ice Spirit Arrows Bats Knight Furnace The Log
Arrows Furnace The Log Ice Spirit Bats Knight
Bats Arrows Knight Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Furnace
Arrows Knight Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Furnace Rocket The Log
Rocket Bats Knight The Log
Skeletons Knight
Arrows Furnace Rocket Skeletons Ice Spirit Bats
Rocket Skeletons Bats Knight Furnace
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Skeletons
Bats Knight
Rocket Arrows The Log
Rocket Skeletons Knight
Furnace
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Furnace Rocket The Log
Bats Arrows The Log
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Arrows Furnace The Log
Arrows Ice Spirit Bats Furnace Rocket
Arrows Furnace The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Rocket Bats
Rocket Arrows Knight The Log
Arrows Rocket
Rocket Knight The Log
Arrows Rocket
Arrows Furnace The Log
Rocket Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Rocket The Log
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Furnace
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Bats Arrows Furnace
Rocket Ice Spirit Bats
Arrows Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows The Log
Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Arrows
Arrows The Log
Knight Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows
Ice Spirit Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076