Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Hogs
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs
Poison
Bats Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Royal Hogs Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Rage
Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Royal Hogs Rage
Valkyrie
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Bats
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Valkyrie
Bats Ice Spirit Arrows
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Arrows
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Bats
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076