Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Elixir Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Night Witch
Zap
Skeletons Bats Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Elixir Golem Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Cannon Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Elixir Golem Night Witch
Fireball
Cannon Elixir Golem Night Witch
Poison
Bats Cannon Elixir Golem Night Witch
Lightning
Cannon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Elixir Golem Rage Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Rage Cannon Elixir Golem Poison Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Elixir Golem Night Witch
Bats
Ice Spirit Elixir Golem Rage
Cannon
Elixir Golem
Rage Poison Night Witch Ice Spirit Bats
Rage
Elixir Golem Bats Night Witch
Poison
Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Ice Spirit Rage Poison

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Poison Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Poison Night Witch
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Poison Night Witch
Elixir Golem
Rage
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Night Witch
Cannon Skeletons Bats Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Bats
Poison
Skeletons Bats Cannon Night Witch
Bats Ice Spirit Cannon Poison Night Witch
Cannon Poison
Cannon Skeletons Night Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon Night Witch
Bats Poison Skeletons Cannon Night Witch
Bats Poison Night Witch
Cannon Night Witch Skeletons Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Cannon Poison Night Witch
Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Bats Cannon Poison Night Witch
Ice Spirit Cannon Bats Night Witch
Poison Ice Spirit Bats Cannon
Cannon
Bats Cannon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats Night Witch
Skeletons Cannon Night Witch
Poison Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Night Witch
Skeletons Ice Spirit Bats Poison
Skeletons Cannon
Bats
Poison
Skeletons Cannon Night Witch
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Poison Night Witch
Bats Poison Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Bats
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Bats Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Night Witch
Poison
Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison Bats Night Witch
Ice Spirit Bats Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Bats Night Witch
Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Spirit Bats Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076