Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Bats Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Cannon

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Musketeer
Bats
Hog Rider Ice Spirit
Cannon
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Wizard
Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Bats Wizard
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bats Cannon Fireball Wizard
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon
Skeletons Musketeer Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Bats Fireball
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Bats Musketeer
Cannon Skeletons Bats Musketeer
Fireball
Fireball Skeletons Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Bats Skeletons Cannon Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Bats Fireball Wizard
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Bats Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Wizard Skeletons Bats Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Bats Musketeer Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Wizard Bats Cannon Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Bats Musketeer
Skeletons Bats Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Bats Musketeer
Fireball
Skeletons Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Cannon Fireball Musketeer Wizard
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076