Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin
Poison
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Dart Goblin
Bats
Ice Spirit Firecracker
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker The Log
Electro Giant
The Log
Dart Goblin

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Firecracker The Log
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Bats Dart Goblin
Cannon Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log
The Log Skeletons Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Dart Goblin Electro Giant The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Cannon Firecracker Electro Giant The Log
Bats Firecracker Dart Goblin
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Electro Giant The Log
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Bats Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bats The Log
Skeletons Cannon
Firecracker Electro Giant Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Electro Giant The Log
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Bats
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Giant The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076