Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Cannon Firecracker Tornado Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Tornado
Rocket
Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Firecracker Rocket Barbarian Barrel Tornado
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Barbarian Barrel Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Tornado
Tornado
Rocket Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Firecracker
Cannon Rocket Tornado Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Rocket Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Bats Cannon Firecracker
Bats Rocket Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker
Rocket Cannon Barbarian Barrel
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Bats Skeletons Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Bats Firecracker Tornado
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Rocket Tornado Ice Spirit Cannon
Skeletons Bats Cannon Firecracker Tornado
Ice Spirit Cannon Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Bats Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Bats Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Cannon
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Tornado
Rocket Skeletons Bats
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Cannon
Bats
Rocket Tornado
Rocket Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Rocket Barbarian Barrel Tornado
Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Bats Rocket Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Bats Tornado
Firecracker Rocket Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Tornado
Bats Rocket
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Bats Firecracker Tornado
Rocket Ice Spirit Bats Firecracker
Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Ice Spirit Bats Rocket Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Bats Rocket Tornado
Firecracker Rocket Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076