Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wall Breakers Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Cannon Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Cannon Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Wall Breakers Lumberjack
Bats
Hog Rider Ice Spirit Wall Breakers Lumberjack
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Wall Breakers
Ice Spirit Bats The Log
The Log
Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon The Log Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Lumberjack
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Bats Lumberjack
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon Lumberjack Skeletons Bats
Cannon Lumberjack Skeletons Bats
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Bats Cannon Lumberjack
Bats Ice Spirit Cannon
Cannon The Log
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Bats Skeletons Cannon The Log Lumberjack
Bats
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon The Log Lumberjack
Skeletons Bats Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Bats The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Bats Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Cannon The Log Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats The Log
Skeletons Cannon Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Skeletons Cannon
Bats Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Lumberjack
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Bats Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Lumberjack
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Bats
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076