Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Cannon Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Cannon
Ice Golem
Bats Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Ice Golem Rocket The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Bats Rocket
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon Rocket Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats
Rocket The Log
The Log Skeletons Bats Cannon
Bats Rocket Ice Spirit Cannon
Rocket Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem
Bats Skeletons Cannon Ice Golem The Log
Bats
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon
Ice Spirit Cannon Bats The Log
The Log Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem
Cannon
Bats Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket The Log
Rocket Bats Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Rocket Skeletons Bats Ice Golem
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Bats
Rocket The Log
Rocket Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket The Log
Bats Cannon Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Rocket Bats
Rocket The Log
Rocket
Rocket Ice Golem The Log
Rocket
Ice Golem The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log
The Log
Rocket The Log
Bats Ice Golem
Rocket Ice Spirit Bats
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Bats Rocket
Rocket
The Log
Rocket
The Log Ice Golem
Rocket
Ice Spirit Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076