Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Witch Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Fireball The Log Witch Mega Knight
Witch
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Bats Witch The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Fireball Witch The Log Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Witch
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats
Witch Skeletons Bats Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Bats Witch Skeletons Fireball The Log Mega Knight
Bats Fireball Witch
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Witch The Log
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Bats Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Skeletons Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Skeletons Bats Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076