Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Bats Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Balloon Bats Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Ice Spirit
Fireball
Valkyrie
Ice Spirit Bats Balloon Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Balloon
Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Wizard Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Bats
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeletons Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Skeletons Bats Valkyrie
Bats Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Skeletons Fireball Wizard Giant Skeleton
Bats Fireball Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Bats
Ice Spirit Fireball
Wizard Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bats Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Bats Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Skeletons Valkyrie
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie
Skeletons
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Wizard
Fireball Ice Spirit Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076