Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Wizard Goblin Barrel
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Goblin Barrel Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Bats Wizard The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Fireball Wizard The Log Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Bats Skeletons Fireball Wizard The Log Mega Knight
Bats Fireball Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Bats Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Skeletons Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076