Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Ice Golem Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince
Bats
Ice Golem Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince
Ice Golem
Bats Wall Breakers Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Skeletons Bats Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Skeletons Bats Firecracker Dark Prince
Bats Ice Spirit Firecracker
Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Skeletons Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Dark Prince Skeletons Bats Ice Golem
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Skeletons
Bats Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Ice Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Golem
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076