Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Firecracker Earthquake P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Firecracker
Bats
Ice Golem Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Firecracker
Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake The Log
The Log
Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 23

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit Bats Earthquake P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Earthquake The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Earthquake
Bats Ice Spirit Firecracker
Earthquake Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Bats Skeletons Firecracker Ice Golem Earthquake The Log
Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Earthquake The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Bats Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Bats Firecracker
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076