Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Guards Balloon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Guards Balloon
Fireball
Firecracker Balloon
Poison
Bats Firecracker Guards Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Firecracker Guards Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards
Bats
Balloon Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Bats Mirror Barbarian Barrel Balloon
Mirror
Firecracker Barbarian Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Bats Firecracker Mirror
Guards
Ice Spirit
Balloon
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Firecracker Mirror

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Mirror Barbarian Barrel Guards
Mirror
Barbarian Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Mirror Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Guards
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Guards
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Bats Firecracker Guards
Bats Ice Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons
Guards Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Bats Guards Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Guards
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Bats Firecracker Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Guards Skeletons Ice Spirit Bats
Guards Bats Barbarian Barrel
Skeletons Guards
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats
Guards Skeletons Bats
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Guards
Bats Guards
Guards
Skeletons Guards
Firecracker
Guards Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Guards
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Guards
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076