Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Bats Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Bats
Royal Giant Hog Rider Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Spirit Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Bats Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Firecracker
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Firecracker The Log
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076