Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Elixir Collector Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Royal Recruits Three Musketeers
Bats
Ice Spirit Royal Recruits
Goblin Gang
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log
Three Musketeers

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Bats Royal Recruits Three Musketeers The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers The Log
Goblin Gang Three Musketeers Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Recruits The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Bats
Bats Three Musketeers Ice Spirit Goblin Gang
Royal Recruits The Log
Three Musketeers Skeletons Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Bats Goblin Gang Skeletons Royal Recruits The Log
Three Musketeers Bats Goblin Gang
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits Goblin Gang Three Musketeers
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Bats Goblin Gang Royal Recruits
Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Three Musketeers The Log
The Log Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers
Goblin Gang Royal Recruits Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeletons
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Goblin Gang Royal Recruits Bats The Log
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Bats
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Three Musketeers
Bats Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Three Musketeers The Log
Bats Royal Recruits The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Royal Recruits The Log
Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers The Log
Royal Recruits Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bats
Three Musketeers The Log
The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Bats
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits
Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Royal Recruits Three Musketeers
Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits The Log
Bats
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076