Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Prince
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Goblin Curse Prince Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Goblin Curse Dart Goblin Prince Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Goblin Curse Prince
Bats
Ice Golem Ice Spirit Prince
Ice Golem
Bats Prince Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Prince
Goblin Curse
Ice Spirit
Prince
Ice Golem Ice Spirit Bats Dart Goblin
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Ice Golem Prince
Ice Spirit
Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Prince
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Prince
Goblin Curse
Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse Prince
Prince Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Curse
Prince Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Curse
Prince
Skeletons Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Spirit Goblin Curse
Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Goblin Curse Prince
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeletons Ice Golem
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Prince Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Curse
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince
Ice Spirit Goblin Curse Prince
Skeletons Bats Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Prince
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Prince
Bats Dart Goblin Goblin Curse Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Prince
Ice Golem Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Prince
Prince Bats Ice Golem
Skeletons Goblin Curse Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse
Prince Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin
Goblin Curse Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Prince
Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Bats Dart Goblin Prince
Prince
Prince Skeletons Ice Golem Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Prince
Bats Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Prince
Goblin Curse
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Bats Prince
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Goblin Curse
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Goblin Curse
Prince
Prince
Ice Golem Goblin Curse Ice Spirit
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Goblin Curse
Bats Ice Golem Dart Goblin Goblin Curse
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Prince
Goblin Curse
Ice Spirit Bats Dart Goblin Prince
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Prince
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076