Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Princess
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Wall Breakers Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Wall Breakers Princess
Fireball
Wall Breakers Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Knight Princess Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bats Wall Breakers Princess
Bats
Knight Ice Spirit Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Bats Wall Breakers Princess Fireball The Log
Fireball
Knight Wall Breakers The Log Princess
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Bats Fireball The Log Princess
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Princess
Princess
Knight Ice Spirit Fireball Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight The Log Princess
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Fireball The Log Princess
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Knight
Bats Princess Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Princess
Wall Breakers
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Knight Princess
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Skeletons Bats Knight
Skeletons Bats Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Skeletons Bats
Bats Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log
Skeletons Princess
Knight Skeletons Ice Spirit
Bats Skeletons Knight Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats The Log Princess
Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Bats Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Knight The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight Fireball Princess
Bats Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Princess
Skeletons Bats Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log
Skeletons
Bats Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Fireball Princess
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log
Bats Fireball The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Princess
The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Princess
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Princess
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Ice Spirit Bats Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076