Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Royal Giant Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone
Zap
Skeletons Bats Firecracker Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant Tombstone
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tombstone
Poison
Bats Firecracker Tombstone
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Knight Firecracker Tombstone Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Royal Giant Bats Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel
Bats
Knight Royal Giant Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Royal Giant Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Royal Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Ice Spirit
Tombstone
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Bats Firecracker Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Bats Tombstone Barbarian Barrel
Royal Giant
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tombstone
Skeletons Bats Knight Tombstone
Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Bats Skeletons Knight Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Tombstone Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Knight Tombstone
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone
Ice Spirit Tombstone Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tombstone
Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tombstone Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Tombstone Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Knight Tombstone
Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone
Bats Knight Tombstone
Skeletons Knight Tombstone
Firecracker
Tombstone Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Barbarian Barrel
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats
Firecracker Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Tombstone Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076