Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Bats The Log Knight Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Royal Giant Valkyrie Bats Royal Giant
Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats The Log
Royal Giant
Ice Spirit Bats Ice Spirit Mirror The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats
Mirror
The Log Royal Giant
The Log
Mirror Knight Royal Giant

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Valkyrie The Log
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Knight
Bats Skeletons Ice Spirit The Log
Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Bats Mirror The Log
Mirror
Valkyrie The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie The Log
Skeletons Bats Knight Valkyrie
Skeletons Bats Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Bats Valkyrie
Bats Ice Spirit
Valkyrie The Log
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Knight The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats The Log
Knight
Ice Spirit The Log
Skeletons Bats Knight Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Bats Knight The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Knight
Valkyrie Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons
Knight Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Knight The Log
Skeletons Knight Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie The Log
Skeletons
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Valkyrie The Log
Bats Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats
Knight Valkyrie The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Bats
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
Knight Valkyrie
The Log
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076