Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Tesla Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Knight

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Bats
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Fireball
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Knight
Bats Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Ice Spirit Knight Tesla
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bats Tesla
Bats Tesla Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla
Bats Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Bats Fireball
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Bats Knight Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Bats Knight
Ice Spirit Bats Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Bats Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Bats Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball P.E.K.K.A
Bats Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Bats
Fireball Ice Spirit
Fireball
Bats Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076