Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin
Fireball
Tesla Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Knight Dart Goblin Tornado Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bats Dart Goblin
Bats
Knight Ice Golem Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Tesla
Ice Golem
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Ice Golem
Tornado

Synergie w obronie 6 20

Skeletons
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Tornado
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Tesla Ice Golem Dart Goblin Tornado
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Dart Goblin
Knight
Bats Tesla Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Tornado
Tesla
Skeletons Knight Ice Golem Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Ice Golem
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Bats Tesla Ice Golem Tornado
Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Tesla Dart Goblin
Tesla Tornado Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Tesla Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Tornado
Tornado Skeletons Bats Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Tornado Ice Spirit
Tesla Ice Golem Dart Goblin
Tesla Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Knight Tesla Ice Golem Tornado
Tesla Bats Dart Goblin Tornado
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit Bats Tesla Dart Goblin Tornado
Knight Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla
Tesla Skeletons Bats Knight Tornado
Ice Spirit Tesla Bats Knight Dart Goblin Tornado
Tornado Ice Spirit Bats Knight Tesla Ice Golem Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Tornado
Bats Knight Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Ice Golem
Knight Tesla Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Ice Golem
Bats Knight Tesla Ice Golem Tornado
Skeletons Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Bats Tesla Ice Golem Dart Goblin Tornado
Skeletons Bats Knight Tesla Ice Golem Dart Goblin
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Tornado
Skeletons Tesla Dart Goblin
Bats Knight Tesla Dart Goblin
Tornado
Skeletons Knight Tesla Ice Golem
Tesla Dart Goblin
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Dart Goblin Tornado
Bats Tesla Ice Golem Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Bats Tornado
Knight Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado Ice Spirit
Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado
Bats Ice Golem Dart Goblin Tornado
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076