Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits
Fireball
Elixir Collector
Poison
Bats Royal Recruits Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Bats The Log Fireball Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Royal Recruits
Bats
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Bats
Fireball
Mirror The Log
Elixir Collector
Mirror
Fireball The Log
The Log
Mirror Fireball

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Royal Recruits Fireball The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Bats The Log
Fireball
Mirror The Log Ice Spirit
Elixir Collector
Mirror
Fireball The Log
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits The Log
Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats
Bats Ice Spirit Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Bats Skeletons Royal Recruits Fireball The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Fireball The Log
Skeletons Bats Royal Recruits Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Royal Recruits The Log
The Log Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball
Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Royal Recruits Bats Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Recruits Skeletons Bats Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons Fireball
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Royal Recruits Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076