Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Dragons
Zap
Skeletons Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Heal Spirit Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Dragons
Poison
Bats Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Heal Spirit Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Bats The Log Skeleton Dragons Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Bats

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Bats
Ice Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Ice Spirit Bats Heal Spirit Dark Prince Prince
Heal Spirit
Prince Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince
Prince Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Heal Spirit
Prince
Heal Spirit Dark Prince Ice Spirit Bats Skeleton Dragons The Log
The Log
Prince

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince The Log
Skeleton Dragons
The Log Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince
Heal Spirit
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince
The Log
Skeleton Dragons Prince Skeletons Ice Spirit Bats Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
Prince Skeletons Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Prince Skeletons Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince Prince The Log
The Log Skeletons Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Ice Spirit
Skeleton Dragons The Log
Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Prince
Bats Skeleton Dragons Skeletons Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Bats
Prince Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince The Log
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
Prince
Ice Spirit Prince The Log
Skeletons Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
The Log Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Prince
Skeleton Dragons Dark Prince Bats Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Bats The Log
Skeletons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Skeletons Ice Spirit Bats
Dark Prince Prince Skeletons Bats
Dark Prince Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
Skeletons Skeleton Dragons
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Skeletons
Skeleton Dragons
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
Bats Skeleton Dragons Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
Skeleton Dragons Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Ice Spirit Bats
Skeleton Dragons The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Bats Prince
Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince Prince The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons
Prince The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Dragons Dark Prince
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons The Log
Bats Skeleton Dragons
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Ice Spirit Skeleton Dragons
Prince
The Log
Ice Spirit Bats Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Ice Spirit Bats Skeleton Dragons The Log
Bats Skeleton Dragons
Dark Prince Prince The Log
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076