Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Elixir Golem
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elixir Golem
Poison
Bats Archers Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Giant Snowball Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Elixir Golem
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Archers
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Bats Giant Snowball Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Giant Snowball Archers
Bats Giant Snowball Ice Spirit Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeletons Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Giant Snowball Archers
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Archers
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Giant Snowball
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Spirit
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bats Giant Snowball Archers Arrows
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076