Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Barrel
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Knight Goblin Barrel Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Bats Giant Snowball Archers
Bats
Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Knight Goblin Barrel
Archers
Knight Ice Spirit Giant Snowball
Knight
Ice Spirit Bats Archers Goblin Barrel Giant Snowball
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Bats Giant Snowball

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Knight
Ice Spirit
Skeletons Bats Giant Snowball Archers Knight Rocket
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Knight
Bats Archers Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Rocket Skeletons Bats Giant Snowball Archers Knight
Skeletons Bats Knight
Rocket
Skeletons Bats Giant Snowball Archers
Bats Giant Snowball Rocket Ice Spirit Archers
Rocket
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers
Bats Archers Skeletons Giant Snowball Knight
Bats Giant Snowball Archers
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Rocket
Rocket Ice Spirit Bats Giant Snowball
Knight
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Bats Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats Archers Knight
Bats Giant Snowball Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight Rocket
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket
Rocket Bats Knight
Skeletons Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers
Rocket Skeletons Bats Archers Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight
Skeletons
Bats Knight
Rocket Giant Snowball
Rocket Skeletons Knight
Archers
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Knight Rocket
Bats Giant Snowball Archers
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Giant Snowball
Rocket
Knight Rocket
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Rocket
Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket Bats Giant Snowball
Rocket Knight
Giant Snowball Archers Rocket
Rocket Giant Snowball Knight
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Giant Snowball Rocket
Bats Rocket
Rocket Giant Snowball Archers
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket
Bats Giant Snowball Archers
Rocket Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Bats Archers Rocket
Rocket Giant Snowball Archers
Knight Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Rocket
Bats Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076