Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Bats Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats
Balloon Mega Knight Ice Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Giant Snowball Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Bats Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Bats Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Bats Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Bats Skeletons Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Giant Snowball
Lumberjack Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Bats Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Ice Spirit Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Giant Snowball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Lumberjack Mega Knight Bats
Skeletons Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Lumberjack
Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bats
Giant Snowball
Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076