Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Princess Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Balloon Princess Lumberjack
Poison
Bats Balloon Princess
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Princess Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Bats Giant Snowball Princess Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit The Log Princess Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack The Log Princess
The Log
Giant Snowball Balloon Princess Lumberjack
Princess
Ice Spirit Giant Snowball Balloon The Log
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Princess Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Bats Giant Snowball The Log Princess Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats The Log Princess Lumberjack
Balloon
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Princess Lumberjack
Princess
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Bats
The Log Princess Lumberjack
The Log Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Spirit Princess
The Log
Skeletons Princess Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack
Bats Skeletons Giant Snowball The Log Princess Lumberjack
Bats Giant Snowball Princess
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Princess Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball The Log Lumberjack
Skeletons Bats Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Lumberjack
Giant Snowball The Log Ice Spirit Bats Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Princess
Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Skeletons
Bats Lumberjack
Giant Snowball The Log
Skeletons Lumberjack
Princess
Skeletons Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Bats Giant Snowball The Log Princess
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Giant Snowball The Log Princess
The Log
The Log
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Giant Snowball Princess
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
The Log Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball The Log Princess
Princess
Princess Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Princess
The Log Princess
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log Princess
Giant Snowball The Log Princess
The Log
Giant Snowball Princess
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Princess
The Log Giant Snowball Princess
Giant Snowball The Log Princess
The Log
Bats Giant Snowball Princess
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Princess
Giant Snowball The Log Princess
Ice Spirit Bats Princess
Giant Snowball Princess
The Log
Princess Lumberjack
The Log Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Princess
Bats Giant Snowball Princess
Giant Snowball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076