Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Balloon
Zap
Skeletons Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Witch Balloon
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Bats Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Bats
Balloon Giant Skeleton Ice Spirit
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Witch Giant Skeleton
Freeze
Balloon
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Giant Snowball Witch Balloon

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Ice Spirit Bats Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Bats Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Witch Giant Skeleton
Freeze
Bats
Witch
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Witch Skeletons Bats Giant Snowball Freeze Giant Skeleton
Witch Skeletons Bats
Giant Skeleton
Freeze Skeletons Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Spirit Freeze Witch
Giant Skeleton
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Bats Witch Skeletons Giant Snowball Freeze Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Witch
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Witch Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Witch
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Skeletons Bats Witch
Ice Spirit Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Freeze Witch Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeletons Witch
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Witch
Skeletons Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Witch
Witch Skeletons
Bats Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Witch
Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Bats Freeze Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Freeze Witch Giant Skeleton
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Witch
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Freeze
Bats
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Witch
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Skeleton
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Freeze Witch
Giant Snowball Witch
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Witch Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076