Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Hog Rider Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Giant Snowball
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer
Ice Golem
Bats Hog Rider Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Magic Archer
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Ice Golem
Hog Rider
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Giant Snowball
Skeletons Bats
Fireball
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Ice Spirit Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Bats Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fireball Magic Archer
Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Skeletons Bats Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Magic Archer
Bats Giant Snowball Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Fireball
Skeletons
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Skeletons Bats Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Magic Archer
Skeletons
Bats
Giant Snowball Fireball
Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Magic Archer
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Magic Archer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Ice Spirit Bats Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer
Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076