Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Cannon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Balloon Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Knight Lumberjack
Knight
Ice Spirit Bats Balloon Giant Snowball Lumberjack
Cannon
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Bats Giant Snowball Knight Cannon Lumberjack
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Cannon Lumberjack
Knight
Bats Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Knight Cannon
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball Knight
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Knight
Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Spirit Cannon
Cannon
Cannon Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Lumberjack
Bats Skeletons Giant Snowball Knight Cannon Lumberjack
Bats Giant Snowball
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Lumberjack
Skeletons Bats Knight Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Bats Giant Snowball Knight Lumberjack
Giant Snowball Ice Spirit Bats Knight Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Knight Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Lumberjack Bats Knight
Skeletons Knight Cannon Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight
Skeletons Cannon
Bats Knight Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Knight Cannon Lumberjack
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Lumberjack
Bats Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats
Giant Snowball
Knight Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076