Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Tesla Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Tesla Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit The Log Lumberjack
Tesla
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack The Log
The Log
Giant Snowball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Bats Giant Snowball Tesla The Log Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla The Log Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Tesla The Log Lumberjack
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Bats Giant Snowball
Balloon
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Tesla The Log
Tesla Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball
Tesla Lumberjack Skeletons Bats
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Bats Giant Snowball Tesla Lumberjack
Bats Giant Snowball Tesla Ice Spirit
Tesla The Log
Tesla Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla Lumberjack
Bats Skeletons Giant Snowball Tesla The Log Lumberjack
Tesla Bats Giant Snowball
Tesla Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Tesla The Log Lumberjack
Tesla Skeletons Bats Lumberjack
Ice Spirit Tesla Bats Giant Snowball The Log Lumberjack
Giant Snowball The Log Ice Spirit Bats Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bats Giant Snowball Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Tesla The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats Tesla The Log
Skeletons Tesla Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Tesla
Skeletons Bats Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Skeletons Tesla
Bats Tesla Lumberjack
Giant Snowball The Log
Skeletons Tesla Lumberjack
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Bats Giant Snowball Tesla The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball
The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats
Giant Snowball
The Log
Lumberjack
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076