Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Tesla
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Bats Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Tesla Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Tesla Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Ice Spirit
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Bats Dart Goblin
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Tesla Dart Goblin
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats
Ice Spirit Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin
Ice Spirit Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Mega Knight Bats Tesla
Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Tesla Dart Goblin
Skeletons Bats Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Mega Knight Tesla Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076