Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball
Bandit Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Bandit Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Bats Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Bats Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 23

Skeletons
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Bats Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Bandit
Skeletons Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bats Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Spirit Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Skeletons Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Bandit
Bandit Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Magic Archer
Skeletons Bats Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Bandit
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Bats Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Bandit
Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Bats Magic Archer
Ice Spirit Bats
Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076