Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball
Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Arrows Mega Knight
Executioner
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Executioner Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Arrows Executioner
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeletons Bats Arrows Executioner
Executioner
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Bats Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Executioner Skeletons Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Executioner Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Executioner
Zap Arrows Executioner Ice Spirit Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Executioner
Executioner Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Ice Spirit Bats Zap
Arrows Executioner
Arrows Ice Spirit Zap Executioner
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Executioner
Zap Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Ice Spirit Bats
Zap Arrows Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076