Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Cannon Firecracker Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit Firecracker Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 22

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Skeletons Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Mega Knight Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Skeletons Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076