Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats
Fireball
Cannon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ice Golem The Log Cannon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bats
Bats
Ice Golem Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Cannon
Ice Golem
Bats Zap
Rocket
The Log
Zap

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Zap Ice Golem The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Cannon Ice Golem Rocket The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Ice Golem The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Bats Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem The Log Ice Spirit Bats Rocket
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Zap The Log
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Cannon The Log
Cannon Rocket Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats
Rocket The Log
The Log Skeletons Bats Zap Cannon
Bats Rocket Ice Spirit Zap Cannon
Rocket Zap Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem
Bats Skeletons Zap Cannon Ice Golem The Log
Bats Zap
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Zap Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Bats Zap Cannon The Log
Cannon
Rocket Ice Spirit Zap Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon
Ice Spirit Cannon Bats Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem
Cannon
Bats Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Rocket The Log
Rocket Bats Zap Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Rocket Skeletons Bats Ice Golem
Zap Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Bats
Rocket Zap The Log
Rocket Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Rocket The Log
Bats Zap Cannon Ice Golem The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Rocket
The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log Zap
Rocket Bats
Rocket Zap The Log
Zap Rocket
Rocket Ice Golem The Log
Rocket
Zap Ice Golem The Log
Rocket Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap The Log
Rocket Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Bats Zap Ice Golem
Zap Rocket Ice Spirit Bats
Zap Rocket The Log
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Zap Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Zap
The Log
Rocket
The Log Zap Ice Golem
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Bats Rocket The Log
Bats Zap Rocket
Zap Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076