Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Poison Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bats Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap
Ice Spirit Ram Rider Bats Dart Goblin Poison Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Poison
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Dart Goblin Poison Ram Rider

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Zap Poison Ram Rider
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Dart Goblin Poison Ram Rider Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin Poison Ram Rider
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Poison
Skeletons Ice Spirit Zap Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Poison Mega Knight
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ram Rider Ice Spirit Zap Poison
Zap Dart Goblin Poison Ram Rider Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Poison Skeletons Zap Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Poison Ram Rider
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Poison
Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Poison
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Poison Ice Spirit Bats Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Bats Dart Goblin Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Poison Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Skeletons Ram Rider Mega Knight
Poison Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Skeletons Bats Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Poison
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Poison
Bats Poison Mega Knight Zap Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin
Poison Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Poison
Poison Ice Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Poison Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats Poison
Poison Zap Dart Goblin Ram Rider
Poison Zap Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Zap Dart Goblin Poison
Zap Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Dart Goblin Poison Mega Knight
Zap Dart Goblin Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Mega Knight
Poison Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Poison Ram Rider Mega Knight
Poison Zap Dart Goblin
Poison Bats Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Poison
Poison Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Poison Zap Dart Goblin Ram Rider
Poison Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Poison
Zap Poison
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Poison
Bats Zap Dart Goblin Poison
Poison Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076