Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers Rage Firecracker Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Wall Breakers Rage Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Bats Wall Breakers Lumberjack
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Rage
Bats
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Lumberjack
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Firecracker Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Ice Spirit Skeletons Bats Firecracker Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Lumberjack
Wall Breakers
Rage
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Lumberjack
Skeletons Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Bats Skeletons Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Firecracker
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Lumberjack
Skeletons Bats Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap
Zap Firecracker Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Lumberjack Bats Zap
Skeletons Lumberjack
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Skeletons
Bats Lumberjack
Zap
Skeletons Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats
Zap Firecracker
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076