Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Knight Musketeer Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Bats Musketeer
Bats
Knight Ice Golem Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Knight Ice Golem Musketeer
Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Zap Electro Wizard
Ice Golem
Bats Musketeer Zap Electro Wizard
Musketeer
Knight Ice Golem Ice Spirit Zap
Electro Wizard
Zap Knight Ice Golem

Synergie w obronie 8 19

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Bats Zap Knight Ice Golem Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Bats Knight Ice Golem Electro Wizard
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Bats Knight Ice Golem Musketeer
Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Golem
Musketeer Skeletons Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Skeletons Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Zap Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bats Knight Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Bats Knight Ice Golem
Skeletons Musketeer
Bats Knight Musketeer
Zap Electro Wizard
Skeletons Knight Ice Golem
Musketeer
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight Ice Golem Musketeer
Bats Zap Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Ice Golem Musketeer
Zap
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Bats Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bats
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Ice Spirit
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076