Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Little Prince
Zap
Skeletons Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Little Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mirror Little Prince
Mirror
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Giant Snowball Bats
Little Prince
Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Little Prince
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Little Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Little Prince
Giant Snowball
Mirror Skeletons Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Little Prince
Mirror
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Spirit Zap Little Prince
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Little Prince
Bats Skeletons Zap Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Skeletons Bats P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Little Prince
Zap Giant Snowball Ice Spirit Bats Little Prince
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Little Prince
Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Spirit Little Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Bats Zap Giant Snowball Little Prince
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076